Game Classes tab working
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src/ui/gameClass/modals/GameClassModal.tsx
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import PrimaryButton from "@/components/button/PrimaryButton";
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import SecondaryButton from "@/components/button/SecondaryButton";
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import IconInput from "@/components/input/IconInput";
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import TextInput from "@/components/input/TextInput";
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import RaidBuilderModal from "@/components/modal/RaidBuilderModal";
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import { useCreateGameClass, useUpdateGameClass } from "@/hooks/GameClassHooks";
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import { GameClass } from "@/interface/GameClass";
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import { useTimedModal } from "@/providers/TimedModalProvider";
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import { useEffect, useState } from "react";
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export default function GameClassModal({
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display,
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close,
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gameId,
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gameClass
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}:{
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display: boolean;
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close: () => void;
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gameId: string;
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gameClass?: GameClass | null;
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}){
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const [ gameClassName, setGameClassName ] = useState(gameClass?.gameClassName ?? "");
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const [ gameClassIcon, setGameClassIcon ] = useState(gameClass?.gameClassIcon);
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const [ iconFile, setIconFile ] = useState<File | null>(null);
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const modalId = crypto.randomUUID().replaceAll("-", "");
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useEffect(() => {
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setGameClassName(gameClass?.gameClassName ?? "");
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setGameClassIcon(gameClass?.gameClassIcon);
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setIconFile(null);
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}, [ gameClass, setGameClassName, setGameClassIcon, setIconFile ]);
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const updateGameClassMutate = useUpdateGameClass();
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const createGameClassMutate = useCreateGameClass();
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const { addSuccessMessage, addErrorMessage } = useTimedModal();
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useEffect(() => {
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if(updateGameClassMutate.status === "success"){
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updateGameClassMutate.reset();
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addSuccessMessage(`Updated game class ${gameClassName}`);
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close();
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}
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else if(updateGameClassMutate.status === "error"){
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updateGameClassMutate.reset();
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addErrorMessage(`Error updating game class ${gameClassName}: ${updateGameClassMutate.error.message}`);
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console.log(updateGameClassMutate.error);
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}
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else if(createGameClassMutate.status === "success"){
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createGameClassMutate.reset();
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addSuccessMessage(`Deleted game class ${gameClassName}`);
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close();
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}
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else if(createGameClassMutate.status === "error"){
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createGameClassMutate.reset();
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addErrorMessage(`Error deleting game class ${gameClassName}: ${createGameClassMutate.error.message}`);
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||||
console.log(createGameClassMutate.error);
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}
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}, [ updateGameClassMutate, createGameClassMutate, gameClassName, close, addSuccessMessage, addErrorMessage ]);
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const updateGameClass = () => {
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updateGameClassMutate.mutate({ gameClass: {gameClassId: gameClass?.gameClassId, gameId, gameClassName, gameClassIcon}, iconFile});
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}
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const createGameClass = () => {
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createGameClassMutate.mutate({ gameId, gameClassName, iconFile});
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}
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return (
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<RaidBuilderModal
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display={display}
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close={close}
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modalHeader={gameClass ? "Update Game Class" : "Create Game Class"}
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modalBody={
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<div
|
||||
className="flex flex-col items-center justify-center gap-4"
|
||||
>
|
||||
<div
|
||||
className="flex flex-row items-center justify-center w-full px-4.5"
|
||||
>
|
||||
<TextInput
|
||||
id={`gameClassModalGameClassName${modalId}`}
|
||||
placeholder="Game Class Name"
|
||||
value={gameClassName}
|
||||
onChange={(e) => setGameClassName(e.target.value)}
|
||||
/>
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</div>
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||||
<IconInput
|
||||
file={iconFile}
|
||||
setFile={(file) => {setIconFile(file); setGameClassIcon(undefined);}}
|
||||
addErrorMessage={addErrorMessage}
|
||||
/>
|
||||
</div>
|
||||
}
|
||||
modalFooter={
|
||||
<>
|
||||
<PrimaryButton
|
||||
onClick={gameClass ? updateGameClass : createGameClass}
|
||||
>
|
||||
{gameClass ? "Update" : "Create"}
|
||||
</PrimaryButton>
|
||||
<SecondaryButton
|
||||
onClick={close}
|
||||
>
|
||||
Cancel
|
||||
</SecondaryButton>
|
||||
</>
|
||||
}
|
||||
/>
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||||
);
|
||||
}
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